Event Report

活動回顧|Problematik 「場域風暴:靈感採集設計師的養成」

Problematik 第二回「場域風暴:靈感採集設計師的養成」


Problematik 第二回「場域風暴:靈感採集設計師的養成」是一門向外面學習、擷取靈感的思考課。藉由蘇格拉底散步式的討論,讓參與的設計師能夠抬頭看看外面的世界。經過體驗設計師艾雷的眼光,從外在抓取隨機出現的事物、拋掉習以為常的日常、瓦解假設。一開始,參加者將得到幾個關鍵字:

# ….風暴:概念構思的另一個選擇
# Solvitur ambulando:在步行中找到事實
# 神奇循環:全部的設計將在街頭上發生、也在街頭上結束
這堂課也依照關鍵字接連進行著。


Placestorming 的內涵
Placestorming 和設計師常用的 Brainstorming 腦力激盪法是非常不一樣的方法,它是一個結合場域、演出及隨機的元素、偶然的規則,以產生不預期的連結和啓發的觀念成形方法。最早在 2004 年由 Jane McGonigal (UC Berkeley) 和 Ken Anderson (Intel Corp.) 以論文發表。設計師在室內Brainstorming 需要依靠大量的想像力,但是如果直接走到戶外,像原始人一樣的採集,靈感是免費的而且就在我們的周圍。


Solvitur ambulando 以行走的方式找到事實:
以Socratic method ( Walking)實際到戶外,看看你認為的習以為常的世界是什麼。如果你像太空人一樣降落到一個陌生的星球,你將會發現什麼?艾雷以建築物的磁磚為例子,我們是否可以發現台灣特有的磁磚形狀?有日本的影子嗎?什麼是台灣的紋樣和顏色呢?是否可從中發現文化?


如果你在城市中發現一個陌生的工具,並且要開始使用它,你將可以怎麼做?在這個階段的最後,艾雷給參加者一張地點,走到地圖上標記的地方,找到指定的物件,用影片和照片紀錄以下問題:

What is this?

how to use it ?

where can it be used?

who can use it?

 

練習

如果你找到的東西不是刷子

https://www.instagram.com/p/BlX5wfllXZ_/?taken-by=national_imagination_bureau

如果你找到的東西不是剝線鉗
https://www.instagram.com/p/BlX5U05nVTX/?taken-by=national_imagination_bureau

討論:

最後,大家都找到物件了,也給物件全新的名稱、用法與意義。你將在這個城市中發現神奇的循環(Strange Loop),全部的設計將在街頭發生、也在街頭結束,但實際上並沒有結束,因為它將給其它人靈感。

Problematik 系列思考活動適合設計師、想要從戶外得到靈感、增加觀察力和創作能量的任何人參加。接下來請見 Problematik 第三回 | 城市介入:城市是屬於你的 https://www.facebook.com/events/176755269707960/

活動照片回顧:

Psychogeography 心理地理學:你覺得這裡怎麼樣

https://www.flickr.com/photos/fabcafetaipei/albums/72157692422763370

Placestorming 場域風暴:靈感採集設計師的養成

https://www.flickr.com/photos/fabcafetaipei/albums/72157669274487257

關於 Problematik : 不一樣的設計思考法

牙醫、水管工人、工程師和設計師們用思考、努力工作解決問題,(而且)讓很多人很多事變得更便利,這樣子很好。但是,試著想像一下:如果有一個平行宇宙,設計師們的工作是為人們產生障礙,而非解決問題呢?如果將問題看成是一個用來學習、探索,分享和成長的工具,有沒有可能你的目標是讓事情變得更困難?  在 Problematik 工作坊中,你會學習到如何用「產生問題」作為工具、創造機會,成長出新的想法,成為活化你的隱藏力量。

 
 
 
 
 
 
 

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