Workshop
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パラメトリックに世界を制作する。プロシージャルな3DCG制作ツール「Houdini」と、制作したワールドをフォートナイトに公開するためのツール「Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 」を学び、メタヴァース空間にオリジナルの世界を創り出す 7週間のワークショップを特別価格にて開催します。(主催:京都工芸繊維大学 KYOTO Design Lab / 協賛:インテル株式会社, 株式会社サードウェーブ / 協力:FabCafe Kyoto, CGWORLD(ボーンデジタル))
2024.3.3 (月) UTC-06:00
*毎週開講です。日時の詳細は本文をご覧ください。
FabCafe Kyoto / オンライン
15名
学生 25,000円 / 個人・フリーランス 50,000円 / 法人・団体 100,000円 (すべて税別)
定員に達したため、受付を終了しました。
開催主旨
パラメトリックに世界を制作する。
ノードベースでプロシージャルな3DCG作成が行えるソフトウェア「Houdini」と、ゲームや体験を設計、開発し、フォートナイトに直接公開するためのアプリケーション「Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 」を学び、メタヴァース空間にオリジナルの世界を創り出す 7週間のワークショップを開催します。
本講座は、2023年に京都工芸繊維大学 KYOTO Design Labで実施されたプログラム「Houdini & UEFN Extended Workshop」をベースに、特に Houdini を用いた制作・表現の機会をより多くの方に開くことを目的としています。メイン講師には、アルゴリズミック・デザインに関する研究、制作やYoutubeでのチュートリアルライブ動画でも著名な堀川淳一郎さんらをお迎えします。
3DCGおよびXRコンテンツの制作スキルの習得・向上のみならず、「パラメータをもとにオリジナルの世界をシミュレーション / 構築する」表現にチャレンジしたい方は、ぜひこの機会にご参加ください。
(主催:京都工芸繊維大学 KYOTO Design Lab / 協賛:インテル株式会社 / 協力:FabCafe Kyoto, CGWORLD(ボーンデジタル))
▼ 参考動画
実施概要
■ 実施期間
2023/3/4(月) – 4/19(金) 毎週月・金曜開催(全14回)
・月曜 13:00:20:00 オフライン・オンライン同時開催(会場:FabCafe Kyoto)
・金曜 13:00-20:00 オンライン開催 *途中、1時間程度の休憩を設けます。
・上記の開講日以外も、Discord上のオンラインコミュニティにて随時質問や相談、もくもく会の実施など、交流や学びの時間を持つことができます。
■ プログラム内容
① Week 1-2 Houdini レクチャー・制作
② Week 3-4 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) レクチャー・制作
③ Week 5 メタヴァース制作・中間プレゼンテーション
③ Week 6-7 メタヴァース制作・最終プレゼンテーション
■ 受講料 [特別価格]
・学生 25,000円(税別) *
・個人・フリーランス 50,000円(税別) **
・法人その他団体、組織 100,000円(税別)
*申込時および参加時、現役の学生であることを証明する情報の入力が必須となります。
**本講座は、学生・個人クリエイターを中心に実践的学びの機会を開くことを主目的としています。個人・フリーランスとしてお申込みの場合、法人・団体さま宛の領収書発行は発行できませんので、あらかじめご了承ください。
■ 定員
15名(上限を超えるお申し込みをいただいた場合は、抽選とさせていただきます。)
■ 申込締切
満席のため、申込を締め切りました。(2024.2.24 18:15)
2024年2月25日(日) 23:59
*定員に達した際は、上記日時以前に受付を締め切る場合があります
*受付完了後、お支払方法についてご案内をお送りいたします。
■ 機器貸与について
本講座では、期間中、Houdini および UEFN での制作に適したスペックを持ったPCを無償貸与いたします。
プログラム詳細
⚫︎Week1
3/4(月) 13:00:20:00 イントロダクション
3/8(金) 13:00-20:00 Houdiniレクチャー #1
⚫︎Week 2
3/11(月) 13:00:20:00 コンセプトビルディング
3/15(金) 13:00-20:00 Houdiniレクチャー #2
⚫︎Week 3
3/18(月) 13:00:20:00 コンセプトビルディング
3/22(金) 13:00-20:00 Unreal Engineレクチャー #1
⚫︎Week 4
3/25(月) 13:00:20:00 コンセプトビルディング
3/29(金) 13:00-20:00 Unreal Engineレクチャー #2
⚫︎Week 5
4/1(月) 13:00:20:00 コンセプトビルディング
4/5(金) 13:00-20:00 中間プレゼン
⚫︎Week 6
4/8(月) 13:00:20:00 コンセプトビルディング
4/12(金) 13:00-20:00 中間プレゼンテーション
⚫︎Week 7
4/15(月) 13:00:20:00 メタヴァース制作
4/19(金) 最終プレゼンテーション (時刻調整中。ゲストを迎えての講評を予定しています。)
*「コンセプトビルディング」および「メタヴァース制作」の時間は、制作を通じて、コンセプトの具現化を行います。時間内は、随時、講師への質問・アドバイスが可能です。
受講条件
[必須]
・PCに事前にHoudiniをインストール*し、 使用可能な状態にしておくこと
・Zoom・Discordを用いたオンラインでのコミュニケーションが可能な環境を用意すること
・「事前資料」を読んだうえで、実際にHoudiniを触ってみること(*事前資料についてはお申込み時に別途ご案内いたします。初めての方は、無料体験版「Houdini Apprentice」をダウンロードしてご使用ください。)
[優先事項]
・Blender、Unity、Rhinoceros(および Grasshopper)、TouchDesigner など、他の3DCG・3DCAD・ビジュアルプログラミング系のツール・ソフトウェアを既に使用して制作を行っている方を優先いたします。
[想定レベル]
・本講座のプログラムはHoudini初学者を想定していますが、「新しい切り口で課題に取り組む」「コミュニティに参加しスキルやナレッジ、アイデアを積極的に交換する」ことに関心のある中級者・上級者クラスの方のご参加も歓迎いたします。
[同意事項]
以下について、あらかじめ同意のうえお申し込みください。
・本講座では、Houdini および Unreal Editor for Fortnite (UEFN) を用いてのワールド制作を行います。上記以外のソフトウェアのレクチャーは行いません。
・本講座では、アルゴリズミックデザインにおける高度な数学的知識やプログラミングスキルについてはレクチャーのなかには含みません。
・その他、本講座への参加条件および知的財産に関する条件について、申込フォーム記載の内容を確認のうえご応募ください。
参考資料リスト(事前学習にお役立てください)
Houdini事前チュートリアル
・推奨参考書籍:『Algorithmic Design with Houdini』
・動画プレイリスト:「VEX for Algorithmic Design」
・動画プレイリスト:「ゼロから始めるHoudini」
UEFN事前チュートリアル
・公式ドキュメント UEFN基本紹介
・動画プレイリスト :「Your First Hour in UEFN」
・動画:Import Unreal Engine Textures into UEFN – UEFN Tutorials by DV8
・公式ドキュメント マテリアル
主催・協賛・協力
主催:京都工芸繊維大学 KYOTO Design Lab
協賛:インテル株式会社, 株式会社サードウェーブ
協力:FabCafe Kyoto, CGWORLD(ボーンデジタル)
本イベントに関するお問い合わせは、下記までメールにてお願いいたします。
info_fabcafe-kyoto@loftwork.com (担当:FabCafe Kyoto 木下)
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堀川 淳一郎
建築系プログラマー/アルゴリズミックデザイナー
1984年東京生まれ。Columbia University GSAPP AAD修了。幾何学や自然の生態をヒントに、アルゴリズムを利用した様々な形態の生成・研究を長年行っている。現在Youtube上で定期的にアルゴリズミック・デザインに関するチュートリアルライブ配信や動画を上げている。ザ・ワン・ショーや文化庁メディア芸術祭などで受賞。著書に「Parametric Design with Grasshopper 」と「Algorithmic Design with Houdini 」がある。
https://www.youtube.com/c/JunichiroHorikawa1984年東京生まれ。Columbia University GSAPP AAD修了。幾何学や自然の生態をヒントに、アルゴリズムを利用した様々な形態の生成・研究を長年行っている。現在Youtube上で定期的にアルゴリズミック・デザインに関するチュートリアルライブ配信や動画を上げている。ザ・ワン・ショーや文化庁メディア芸術祭などで受賞。著書に「Parametric Design with Grasshopper 」と「Algorithmic Design with Houdini 」がある。
https://www.youtube.com/c/JunichiroHorikawa -
井上 智博
京都工芸繊維大学 KYOTO Design Lab / ファブラボ北加賀屋 / YouFab Global Creative Awards 2015 FINALISTS
平日は京都工芸繊維大学にて学生にデジタルファブリケーションを教え、週末は、ファブラボ北加賀屋にて市民に対してデジタルファブリケーションを教えている。デジタルファブリケーションを利用したものづくり、ことづくりを主な活動領域としており、メイカーズムーブメントを一過性の運動にしないために、それを推進していくような動きを展開している。
https://fablabkitakagaya.org/平日は京都工芸繊維大学にて学生にデジタルファブリケーションを教え、週末は、ファブラボ北加賀屋にて市民に対してデジタルファブリケーションを教えている。デジタルファブリケーションを利用したものづくり、ことづくりを主な活動領域としており、メイカーズムーブメントを一過性の運動にしないために、それを推進していくような動きを展開している。
https://fablabkitakagaya.org/ -
孫 詩禹 | Thomas Sun
京都工芸繊維大学 KYOTO Design Lab/ kaimen Prototyping
1990年、中国武漢に生まれ。2020年に京都工芸繊維大学大学院を卒業後、京都にあるデザイン事務所「kaimen Prototyping」でUI/UXデザイナーとして働いてきました。主にUI/UXデザインの仕事に携わりつつ、デザインツールとしてのVRやMRコンテンツ開発にも取り組んでいます。
1990年、中国武漢に生まれ。2020年に京都工芸繊維大学大学院を卒業後、京都にあるデザイン事務所「kaimen Prototyping」でUI/UXデザイナーとして働いてきました。主にUI/UXデザインの仕事に携わりつつ、デザインツールとしてのVRやMRコンテンツ開発にも取り組んでいます。
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小野里 琢久
京都工芸繊維大学 水野研究室 / 合同会社Poietica共同代表
1997年生まれ。合同会社Poietica共同代表。情報/物質、自然/文化、人間/非人間などの境界を超えるデザインを実践し、未来ある未来のための可能性を探索している。SFプロトタイピングを応用したゲームデザイン、ゲームエンジンを用いた開発に実務・研究で携わる。
https://poietica.jp/1997年生まれ。合同会社Poietica共同代表。情報/物質、自然/文化、人間/非人間などの境界を超えるデザインを実践し、未来ある未来のための可能性を探索している。SFプロトタイピングを応用したゲームデザイン、ゲームエンジンを用いた開発に実務・研究で携わる。
https://poietica.jp/ -
中島 由喜
2000年生まれ。Houdini歴1年5ヵ月。京都工芸繊維大学で建築を学ぶ傍ら、未知なる体験や関係性を創出する媒体としてゲームエンジンに可能性を感じ、様々なデジタルツールを組み合わせて認識の変化を促すデザインを模索している。
(*2024年1月時点の情報です。)2000年生まれ。Houdini歴1年5ヵ月。京都工芸繊維大学で建築を学ぶ傍ら、未知なる体験や関係性を創出する媒体としてゲームエンジンに可能性を感じ、様々なデジタルツールを組み合わせて認識の変化を促すデザインを模索している。
(*2024年1月時点の情報です。)
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日時
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2024.3.3 (月) *毎週開講です。日時の詳細は本文をご覧ください。 UTC-06:00
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会場
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FabCafe Kyoto / オンライン
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参加費
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学生 25,000円 / 個人・フリーランス 50,000円 / 法人・団体 100,000円 (すべて税別)
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定員
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15名
定員に達したため、受付を終了しました。