Talk Event
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高次素材設計技術研究舎 -Melt.[Meta-material design-Engineering Learning Team]が送る物理現象のマテリアライズ事例を解き明かす公開勉強会です。今回は「自然の偶然性を捉える」というテーマで、人の認知の幅を拡張するデザインエンジニアの小宮さんとディスカッションを行います。
どなたでもお気軽に議論に参加できます。
2022.2.26 (土) UTC+09:00
10:00 – 11:00 Zoom、YouTube Liveで同時配信
Online
ZOOM:97名、YouTube Live:無制限
Free!どなたでも視聴、参加頂けます!
お時間になりましたらFaceBook イベントページ記載のZoomのURLへ入室いただくか、投稿するYoutubeのURLよりご視聴ください。
はじめまして。Melt.です
Melt.(高次素材設計技術研究舎=Metamaterial design-Engineering Learning Team)では、全ての人へ新たな視点をインストールすることを目的としています。フィジカルに存在する物質ではなく、物理現象や思想を含めたあらゆる要素を素材と捉え、それらをものづくりとして実装するための設計手法の探求、及びマテリアライズの可能性を研究する有志による団体です。
鉱石や木材、樹脂、水資源などの有視有限の物質のみならず、音や風などの物理現象といった”無形の素材”を取り扱える様になることで、現状の発想と創造の枠を破る新たなマテリアライズのロールモデルを形成し、プロトタイピングを通じてかつて無い設計手法をオープンに展開します。
“ALL THINGS WILL BE A MATERIALS”
ニュートンが万有引力を発見したように、「りんごが落ちる」という物理現象をもう1段俯瞰してみた時に発見することのできる重力という概念を発見できたように、目の前に広がる全ての事象には素材となりうるポテンシャルを秘めています。
Melt.では、“ALL THINGS WILL BE A MATERIALS”を合言葉に物理現象における素材的なポテンシャルを発見し、プロトタイピングすることで世の中にMaterial design-engineeringの可能性を開示していきます。
ユニークな事例を分析することで物理現象を素材化するエンジニアリングプロセスの可能性を探る
Melt. Open Meetingは毎回様々なクリエイターや思想家・リサーチャーをお招きし”ALL THINGS WILL BE A MATERIALS”を起点とした新しい素材活用について公開勉強会型のディスカッションを行います。
ディスカッションの内容はリアルタイムにオンラインホワイトボードツール”miro”を使用しこの事例のユニークな点やどのような技術なのか、どこがMeta-material design-Engineeringなのかという点を整理し埋めていきます。
ディスカッションの終了時に設計モデルとして整理していくことを毎回の落とし所とし、ゲストとのディスカッションにとどまらず、視聴者も議論に参加し共に理解を深めていく勉強会です。
勉強会を通じて、実例から見るMeta-materializeのロールモデルをオープンに整理し、設計手法として一般化していきます。
また勉強会で開発された”miro”のマテリアライズフレームワークは、営利を問わずどなたでも自由にご自身の活動へ使用することが可能です。
マテリアライズフレームワークシートはOpen meeting開催ごとに更新されていきます。
アーカイブス
こちらより過去の内容を確認いただけます。
今回は「自然の偶然性を捉える」というテーマで、人の認知の幅を拡張する小宮さんのGROOVE、Epitaph of the Earthなどを取り上げます。
自然の偶然性を捉えるという視点から、人の認知拡張をいかに行い、新たなパースペクティブを生み出すプロダクトへと昇華するのかを小宮さんに伺います。
GROOVE
GROOVE is a wearable grove device and software that can interact with music, video and lighting in real-time just like a VJ/DJ, and change their performance as dancers wish by gesturing according to the audience reaction or other external factors.
For street dancing in public spaces such as parks, the gloves themselves are also equipped with LEDs so that they can be staged anywhere.
GROOVE
http://groove4dancers.tokyo
https://www.cham538.com/work/groove
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Shinnosuke Komiya a.k.a. Yamico
DesignCat Inc. 代表 / Eukarya Inc CDO.
アート/デザインエンジニア/ヒューマンコンピュータインタラクション研究者/クリエイティブテクノロジスト1992年東京生まれ
研究テーマは「人体拡張」。主に認知における拡張に興味があり、常識や当たり前の習慣を変えることによる人の心理変化を探求している。
東京都立大学で学部・修士共にデザインエンジニアリングを学ぶ。在学中にDesignCat Inc.を創業。
大学院修了後はリクルートホールディングスへ入社し、大規模プロジェクトのグロースハックと新規事業プロジェクトの企画から実装までを行う。
その後大学院時代のメンバーとともにEukarya Incを創業し、CDO(Chief Design Officer)として参画。
現在はDesignCat, Eukaryaを兼業しつつ、人体拡張を探求するメディアアーティストとしてNY大学ITP(Interactive Telecommunications Program)にて問の探究を続けている。
代表作はPetaPeta, GROOVE, Epitaph of the Earth1992年東京生まれ
研究テーマは「人体拡張」。主に認知における拡張に興味があり、常識や当たり前の習慣を変えることによる人の心理変化を探求している。
東京都立大学で学部・修士共にデザインエンジニアリングを学ぶ。在学中にDesignCat Inc.を創業。
大学院修了後はリクルートホールディングスへ入社し、大規模プロジェクトのグロースハックと新規事業プロジェクトの企画から実装までを行う。
その後大学院時代のメンバーとともにEukarya Incを創業し、CDO(Chief Design Officer)として参画。
現在はDesignCat, Eukaryaを兼業しつつ、人体拡張を探求するメディアアーティストとしてNY大学ITP(Interactive Telecommunications Program)にて問の探究を続けている。
代表作はPetaPeta, GROOVE, Epitaph of the Earth
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浅井 睦 / あさい・むつし
Metalium llc代表
コンセプトデザイナー / Vibes研究者1991年大阪府生まれ。舞鶴工業高等専門学校機械工学科修了。IAMAS 博士課程前期在学中
メタ思考から捉えることのできる感覚を「Metalium」という素材として捉え、日常にそっと置きたくなる不思議な感覚の日用品と、特別な体験ができるイベントや体験会などの非日用品を制作する事業を展開するMetalium llcを創業。
代表的な事業として、メタ思考から発生する事象を素材として捉え、活用技術の探求を行うオープンラボ高次素材設計技術研究舎 Melt.の運営を行う。Metalium llc. https://scrapbox.io/metalium/
高次素材設計技術研究舎 -Melt. https://scrapbox.io/meltarchives/
1991年大阪府生まれ。舞鶴工業高等専門学校機械工学科修了。IAMAS 博士課程前期在学中
メタ思考から捉えることのできる感覚を「Metalium」という素材として捉え、日常にそっと置きたくなる不思議な感覚の日用品と、特別な体験ができるイベントや体験会などの非日用品を制作する事業を展開するMetalium llcを創業。
代表的な事業として、メタ思考から発生する事象を素材として捉え、活用技術の探求を行うオープンラボ高次素材設計技術研究舎 Melt.の運営を行う。Metalium llc. https://scrapbox.io/metalium/
高次素材設計技術研究舎 -Melt. https://scrapbox.io/meltarchives/
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斎藤 健太郎 / Kentaro Saito
FabCafe Nagoyaプログラム・マネジャー、サービス開発 / 東山動物園くらぶ 理事 / Prime numbers syndicate Fiction implementor
名古屋における人ベースのクリエイティブの土壌を育むためにコミュニティマネージャーとしてFabCafe Nagoyaに立ち上げから携わる。
電子工学をバックボーンに持ち科学技術への造詣が深い他、デジタルテクノロジー、UXデザインや舞台設計、楽器制作、伝統工芸、果ては動物の生態まで幅広い知見で枠にとらわれない「真面目に遊ぶ」体験づくりを軸とした多様なプロジェクトに携わる。
インドカレーと猫が好き。アンラーニングを大切にして生きています。
「コンピュテーショナル食感デザインプロジェクト」にて第1回 Tech Direction Awards R&D / Prototype Bronze受賞
https://award.tech-director.org/winner01名古屋における人ベースのクリエイティブの土壌を育むためにコミュニティマネージャーとしてFabCafe Nagoyaに立ち上げから携わる。
電子工学をバックボーンに持ち科学技術への造詣が深い他、デジタルテクノロジー、UXデザインや舞台設計、楽器制作、伝統工芸、果ては動物の生態まで幅広い知見で枠にとらわれない「真面目に遊ぶ」体験づくりを軸とした多様なプロジェクトに携わる。
インドカレーと猫が好き。アンラーニングを大切にして生きています。
「コンピュテーショナル食感デザインプロジェクト」にて第1回 Tech Direction Awards R&D / Prototype Bronze受賞
https://award.tech-director.org/winner01
共催
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FabCafe Nagoya
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日時
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2022.2.26 (土) 10:00 – 11:00 Zoom、YouTube Liveで同時配信 UTC+09:00
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会場
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Online
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参加費
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Free!どなたでも視聴、参加頂けます!
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定員
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ZOOM:97名、YouTube Live:無制限
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オーガナイザー
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主催: 高次素材設計技術研究舎 -Melt.[Meta-material design-Engineering Learning Team], Metalium LLC.
共催: FabCafe Nagoya
お時間になりましたらFaceBook イベントページ記載のZoomのURLへ入室いただくか、投稿するYoutubeのURLよりご視聴ください。
