Event report

December 18, 2023

將玩心可視化|XR Campus 2.0:建構新的校園互動

FabCafe Taipei Editorial Team

Taipei

向未來提案計畫(Future Dynamic Program)是 Loftwork Taiwan 與國立成功大學・未來智慧工場(Atelier Future)共同打造的新型態學習計畫。以「培養解決問題的能力」為主軸,鼓勵學生放下任何預設立場,運用創新思維,面對真實世界的挑戰。

有了去年一個學期的實戰經驗,今年我們將 Future Dynamic 延展為三個學期,更完整地策劃了「創意領導力發展(Creative Leadership Development)」、「延展實境校園(XR Campus 2.0)」及「可實踐的永續提案(Sustainability in Action)」等不同系列的課程,提供學生台灣、日本、東南亞等更豐富的外部資源,以及更多元的視野。

其中,由於我們認為「溝通與協作」是未來社會不可或缺的能力,更是生在數位化時代的學生們難以練習的難關,再加上所謂的溝通,已經從單純的文字,進化為圖像、影片,未來的發展更是難以預測。因此我們希望藉由 XR Campus 2.0 ,帶領學生觀察人們在校園公共空間中的互動方式,並且鼓勵他們成為介質,改變校園裡的空間關係。延展實境顧名思義,我們提供學生創建 XR 環境的工具,讓學生們有能力創造自己的校園體驗,恣意地想像校園「隱形」的負空間。

我們究竟是從什麼時候開始長大,不再天馬行空地把周圍的世界視為遊樂場的呢?所謂的 XR 是指透過在環境中添加數位或物理元素,來提升真實感和沉浸度的技術總稱,因此透過空間的掃描,我們可以在校園的負空間中投射虛擬的內容,使一切成為可能,設計有趣的互動,並邀請其他人一同參與。

當然,我們也透過許多案例讓學生們了解,虛擬體驗不只可以被運用於娛樂性質,若有足夠的開發時間,更可以透過與公共數據 API 的串接,變成各種有助於人們生活品質的互動方式。

以此為立足點,我們將今年共計九週的 XR Campus 2.0 分為兩個階段。前五週以技術學習為主,包括原理分析、實地投影技巧、打造另類的 XR 控制器等;後面四週則是著重於嘗試、排除錯誤、持續測試。

此計畫過程,由帕森設計學院(Parsons School of Design)設計與科技研究所所長李肅綱(Kyle Li)、日本情報科學藝術大學院大學(IAMAS)教授小林茂 (Shigeru Kobayashi)、葉博允(Loftwork Creative Technologist)以及來自泰國的客座專家 Jom Jetsada Wongwanjaroen 等人為講師群,帶領學生們闖入公共空間與虛擬空間的夾層,發現有趣的事情。

雖然計畫只有短短九週,但學生們一路學習什麼是公共互動、觀察公共空間中的行為,並且在虛擬空間中,使用 API 打造可容納多人一起互動的體驗等,穩紮穩打地認識虛實之間的可能性,並試圖為校園生活帶來新的意義與價值。

 

學生 Dylan 透過校園生活的觀察,發現共享單車的籃子裡面常常會有陌生的垃圾,而此舉會引發破窗效應,垃圾越積越多。對此,他用幽默的角度,將這個惡意的循環,描述為大學校園裡盛行的「傳情」活動,將陌生人之間無謂的行為轉換成一種善意的循環。

他利用 AR 技術,將腳踏車籃子裡面放入虛擬的垃圾,誘導其他陌生人透過這個詼諧的方式留下表情訊息(emoji),並且透過 TCXR ——用於 XR 協作的實驗技術——技術,使所有使用者都可以看見他人所留下的表情,進而在茫茫的校園裡產生心理上的互動。

Kyle(Parsons School of Design)|這有點像是打開別人抱怨的訊息,在網路時代是個讓人會心一笑的互動方式。很高興看到大家關心心理健康的議題,這個單車傳情的作品,在學生群體開啟善的循環,散播正能量。

Kelsie(FabCafe COO)|我在東京經常會使用共享單車,但沒有人會留禮物在單車籃子裡給我,如果有這種有趣的虛擬體驗,的確會很吸引用戶!

另一個則是由 Vincent 提出的 10min pass time 構想。經過調查,超過 80% 的學生都把下課時間用來滑手機,因此他的提案很簡單:「What do you do  during break time?(你下課都在做什麼)」,並且試圖利用手機,來改變大家度過下課時光的方式。

他利用 AR 打造一個能夠激發參與欲的遊戲,設定一些有趣卻會引起強烈意見的調查來激起互動,例如咖哩飯的吃法、貓派或狗派等,讓大家爭奪虛擬空間裡的地盤,同時形成一種有趣的社會實驗。

小林老師(IAMAS)|用戶體驗看起來很流暢,我覺得將重點放在下課時間是很好的決定,因為參與者只需要在短時間觀看屏幕,這使你的想法更切合實際。

Tim(Loftwork Taiwan)|擴增實境不只是供人獨自遊玩的遊戲,而是一個有可能促進社會互動的工具。虛擬的概念可以超越眼睛所能見的,相反地,如果我們能夠結合腦中的意識與潛意識,那麼數位世界和現實世界之間的互動便會更加直觀、無違和。

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